Restart Story

Ты задал верный вопрос, и на него сложно ответить. Но я думаю, что у тебя возник следующий вопрос "Кто я?". По я сню, не "Кто ты?", а "Кто Я?", гвоорящий с отобой сейчас, верно ? \n\n<<choice 'Да'>>\n<<choice 'Нет'>>
Среди мусора ты находишь: ветки, бревна разного размера, куски рыболовецкой сети, соломенные тюки, обрывки веревок, бутылки, коробки, сундук. \n\n[[вернуться|Introduction]]
History.prototype.originalDisplay = History.prototype.display; History.prototype.display = function (title, link, render) { if ((render != 'quietly') && (render != 'offscreen')) removeChildren($('passages')); this.originalDisplay.apply(this, arguments); };
Берег моря. Ни одного дома или горы, только голая равнина. Вдалеке несколько старых едва живых деревьев. Неподалеку от них, ближе к краю моря, лежат несколько крупных обломков дерева, ветки. В разных сторонах валяется обычный мусор, который можно встретить в любом старом порту. Единственный небольшой холм выделяется почти у самого берега - видно, что внутри него что-то вроде <<choice 'пещеры'>>, приваленой камнем. У кромки воды небольшой <<choice 'причал'>>. На самом краю причала стоит видавшая виды <<choice 'потрепаная шхуна'>>. Единственная дверь, ведущая на ее борт, закрыта.\n\n<<choice 'осмотреть мусор'>> <<choice 'узнать где я'>> [[завершить игру|Start]]\n\n\n<<set $wood = 0>>\n<<set $lighter = 0>>\n<<set $fire = 0>>\n<<set $caveOpen = 0>>\n
Все попытки бесмысленны, камень не поддается, он слишком большой, чтобы обычный человек, смог его сдвинуть. Это тупик, и пути обратно нет.\n\n[[Заново|Start]]
Потрепаный жизнью небольшой промышленный парусный корабль. Единственный путь к спасению с богом забытого острова. Но попасть на корабль может далеко не каждый - капитан причалил сюда за ремонтом и пополнением припасов. Он не возьмет кого попало, да и вообще не настроен брать компанию. Корабль - единственный шанс уплыть с этого места, а потому придется постараться, чтобы помочь капитану и понравиться ему.\n\n[[вернуться|Introduction]]
<html><h1 style="text-align:left;">Isle Parable</h1><br /><h2 style="text-align:left;">By Kaminski Ross</h2></html>\n[[Website|http://www.rosskaminski.blogspot.com]] | [[@riff_studio|https://twitter.com/riff_studio]] | \n\n\n<html>\n\n<p>\nЭто игра в которой всегда есть только один путь. Решение всех захадок происходит через поиск верного пути. Игроку предстоит довольно часто начинать игру сначала, но использовав уже полученные знания игрок легко сможет найти и решить все загадки\n\n</p>\n\n</html>\n\n\n[[Начать игру|Introduction]]\n\n\n\n<html>\n<p style="font-size:.8em;line-height:125%;font-style:italic;margin-top:5em; text-align:center;">\n<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.en_US"><img alt="Creative Commons License" style="border-width:0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/3.0/80x15.png" /></a><br />This work is licensed under a <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.en_US">Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License</a>.<br /></html>
/* Your story will use the CSS in this passage to style the page.\nGive this passage more tags, and it will only affect passages with those tags.\nExample selectors: */\n\nbody {\n /* This affects the entire page */\nbackground: #f1f0d1;\nmax-width: 860px;\ndisplay: block;\nmargin: 0px auto;\npadding: 64px 32px;\n/*border: 3px double #999;*/\nmargin-top: 30px;\nmargin-bottom: 20px;\n\n \n \n}\n.passage {\n /* This only affects passages */\nfont-family: "Courier New", Courier, monospace;\n/*font-style: normal;*/\ncolor: #444;\nfont-size: 14px;\nline-height: 20px;\n/*border-bottom: 1px solid #000;*/\npadding: 0px 8px;\nmargin: -10px;\nmax-width:600px;\nmin-width:400px;\n \n \n}\n.passage a {\n /* This affects passage links */\ntext-align: center;\n \n \n}\n.passage a:hover {\n /* This affects links while the cursor is over them */\n \n \n}\n.choice {\nmargin: 1px;\n\n}\n\n.title {\n display:none;\n}\n#storyTitle{\n display:none;\n}\n#storySubtitle{\n display:none;\n}\n#storyAuthor{\n display:none;\n}\n#footer {\n display:none;\n font-size:1.1em;\n font-style:italic;\n margin-top:5em;\n text-align:center;\n}\n#footer a.externalLink {\n border-bottom:1px solid #464646;\n font-weight:normal;\n}\n.marked {\n background-color:pink;\n margin-right:12px;\n}\n.disabled {\n color:#aaa;\n font-style:italic;\n}\n\na.internalLink, a.externalLink {\n text-align:center;\n font-weight:bold;\n text-decoration:none;\n}
Кругом валяется множество досок, строительсные инструменты, а в песок вбита большая табличка, которая гласит - "Нечего тут пялиться, причал еще не построили, прихоидте через несколько часов. Не мешайте рабочим"\n\n[[вернуться|Introduction]]
Island Parable
<<if $caveOpen eq 0 and $lighter eq 0>>Небольшой холм привален огромным валуном. В небольших щалях меду валуном и хоплм виднеются черные отверстия. Видимо там внутри есть пещера. Вход в пещеру перекрыт, но тропинка к ней еще не совсем стерлась, а значит - когда-то к ней часто наведывались люди.\n\n[[Сдвинуть камень]]\n\n\n<<elseif $caveOpen eq 1 and $lighter eq 0>> Большой валун отодвинут, он открывает узкий проход в пещеру, откуда доносяться странные звуки. Кажется, что это голоса потерявшихся в пещере, но на само деле это ветер, который ворвался в пещеру и играет на ее стенах. Проход узкий, но в него может протиснуться человек.\n\n[[Войти в пещеру]]\n\n<<elseif $caveOpen eq 1 and $lighter eq 1>> Большой валун отодвинут, он открывает узкий проход в пещеру, откуда доносяться странные звуки. Кажется, что это голоса потерявшихся в пещере, но на само деле это ветер, который ворвался в пещеру и играет на ее стенах. Проход узкий, но в него может протиснуться человек.\n\n[[Войти в пещеру]]<<endif>>\n
Anonymous Narrator